Cómo se creó Assassin’s Creed Valhalla

Vienen al programa Daniel Olaya, Producer de Ubisoft y una de las mentes al cargo del equipo que ha desarrollado Assassin’s Creed Valhalla, uno de los éxitos de la temporada, y también Einar Selvik (Kvitrafn), compositor de su ya mítica banda sonora.

Nos cuentan cómo han podido crear el mundo de “Valhalla” y cómo han capturado la esencia del medievo nórdico, con su mitología, su cultura y su historia representadas de una forma nunca vista hasta ahora en un videojuego.

“Valhalla” se ha convertido ya una de las entregas más importantes de la saga por su ambientación, su animación, su artwork y todo un mundo en ebullición con una historia apabullante por el norte de Europa en las conquistas Vikingas de Gran Bretaña. Otro triunfo de Ubisoft y un juego que no debe faltar en tu catálogo.

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